کارآفرینان GameFi برای بازگشت در سال ۲۰۲۴ باید یک برنامه بازی عالی طراحی کنند.
GameFi می تواند برای یک سال برجسته تنظیم شود و چندین عنوان Triple-A (AAA) برای انتشار برنامه ریزی شده است. آیا سال ۲۰۲۴ می تواند سالی باشد که بلاک چین بازار بازی های سنتی را تکان دهد؟
عناوین GameFi همیشه از بهترین شهرت نزد عموم مردم بازیها برخوردار نبودهاند. منتقدان این ژانر به گرافیک ضعیف، مکانیک های بدون الهام بازی و به طور کلی کمبود سرگرم کننده اشاره می کنند. حتی حفظ عناصر توکن شده عناوین GameFi اغلب در دراز مدت دشوار است.
اما اگر کارشناسان صنعت باور داشته باشند، GameFi می تواند برای اختراع مجدد تنظیم شود.
مارک لانگ، مدیر عامل Shrapnel – یک تیرانداز استخراج اول شخص AAA که شامل یک اکوسیستم سازنده است – از جمله صداهایی است که چیزهای مثبتی را برای صنعت پیش بینی می کند.
لانگ به سرعت اعتراف کرد که عناوین بلاک چین در حال حاضر شهرت بسیار متفاوتی دارند، اما او استدلال کرد که موج بعدی عناوین منتقدان را سردرگم خواهد کرد.
لانگ گفت:
«یکی از بزرگترین چیزهایی که انتظار دارم در سال آینده ببینم، تغییر در روایت در مورد بازی Web3 است. بیایید با آن روبرو شویم، تصورات مربوط به این ژانر این است که بازیهای بلاک چین بد هستند. توسط مکانیکهای طرح پونزی هدایت میشود که برای اثبات هر ارزش انباشتهای نیاز به جریان دائمی بازیکنان جدید دارد. آنها بازی برای کسب درآمد نیستند. آنها در حال بازی کردن هستند.»
همانطور که لانگ در مورد عناوین فعلی GameFi حیاتی است، او پیشبینی میکند که چندین عنوان «پیشگامانه»، ادراک عمومی را تغییر میدهند.
لانگ گفت:
«دو بازی که من واقعاً برای بازی کردن هیجانزده هستم، Dead Drop و Off The Grid هستند. Dead Drop خلاقانه توسط دکتر بیاحترامی هدایت میشود و تأثیر مردی که طبق قوانین خودش بازی میکند، در پیش است […] Off The Grid کارگردان فیلم مورد علاقه من، نیل بلومکمپ، طراحی رانندگی دارد و به نظر آتشین میآید. دنیاهای بلومکمپ، برای من، نوع منحصربهفردی از علمی تخیلی است که در عین حال، از راههای بسیار خاص شگفتانگیز است.»
مدیرعامل Shrapnel همچنین Wildcard را به عنوان عنوان دیگری که مشتاقانه منتظر آن بود نام برد و به مدل توسعه که شامل مالکیت بازیکن است اشاره کرد.
لانگ میگوید: «GameFi یک فرصت هیجانانگیز جدید برای گیمرهای Web2 فراهم میکند تا کاری را که همیشه میخواستند انجام دهند: بخشی از ساخت یک بازی باشند».
همه افراد در امور مالی غیرمتمرکز (DeFi) در مورد چشم انداز GameFi در سال آینده کاملاً هیجان زده نیستند. اولگ فومنکو، یکی از بنیانگذاران پلتفرم حرکت برای کسب درآمد Sweat Economy، در مورد این بخش بسیار بدبین است.
فومنکو معتقد نیست که یک بخش GameFi متمایز هرگز در موقعیتی قرار خواهد گرفت که بازی های سنتی را به چالش بکشد، با این استدلال که کل مفهوم اشتباه است.
فومنکو گفت:
«این باور که یک بازی که به سادگی عناصر Web3 را به طور خودکار به یک دسته مجزا از GameFi تعلق دارد، به سرعت محو می شود. در حالی که Axie Infinity و StepN در ابتدا ما را به این باور رساندند که یک دنیای بازی کاملاً جدید ایجاد کردهاند که در آن بازیکنان میتوانند درآمد کسب کنند و از درآمد خود زندگی کنند، این یک پدیده موقت و ناامیدکننده بود. اینها صرفاً طرحهای پونزی بودند که به نفع پذیرندگان اولیه بود که میدانستند چه زمانی زودتر از کشتی بپرند.»
فومنکو گفت توکنهای GameFi فقط «اگر گیمپلی ذاتاً ارزش ایجاد کند» ارزش را به دست میآورد، اما اینطور نیست. بنابراین، GameFi ذاتاً دارای نقص است.
با این حال، بنیانگذار Sweat Economy در بخش گستردهتر Web3 نکات مثبتی پیدا کرد. فومنکو ادامه داد که «بازیهای دارای المانهای Web3 رشد خواهند کرد و من از دیدن نوآوریهای بیشتر در این فضا هیجانزده هستم، بهویژه در کاربرد توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) در بازیها».
برای اینکه GameFi در سال ۲۰۲۴ تأثیر قابل توجهی داشته باشد، باید بر ادراکات منفی که صنعت را احاطه کرده است غلبه کند.
این حکم Les Borsai، یکی از بنیانگذاران و مدیر ارشد استراتژی Wave Financial است – یک مشاور سرمایه گذاری که بیش از ۱.۵ میلیارد دلار دارایی را مدیریت می کند.
Borsai می گوید:
«با نگاهی به سال ۲۰۲۴، سفر GameFi در یک مقطع حساس قرار دارد. وضعیت فعلی آن رک و پوست کنده بوده است، اغلب به دلیل اولویت دادن به ترفندهای بلاک چین و DeFi بر کیفیت واقعی گیم پلی مورد انتقاد قرار می گیرد. این رویکرد منجر به واکنش شدید جامعه بازیها شده است، که احساس میکنند ماهیت بازی تحت الشعاع تاکتیکهای درآمدزایی آشکار و مکانیکهای غیرقابل جذب است.»
Borsai فرصتی برای صنعت می بیند که بتواند از دیگر روندهای فناوری جدید مانند هوش مصنوعی (AI) و فناوری های دوقلوی دیجیتالی سرمایه گذاری کند. همانطور که Borsai می بیند، این ها “فرصتی برای GameFi برای بازخرید خود هستند.”
Borsai گفت:
«برای اینکه GameFi در سال ۲۰۲۴ تأثیر واقعی بگذارد و توجه گیمرها را دوباره به دست آورد، باید رویکرد خود را به طور اساسی ارزیابی کند. این باید فراتر از سیلی زدن به فناوری پیشرفته باشد. باید این عناصر را به طور یکپارچه در بازیهایی ادغام کند که بازیکنان واقعاً میخواهند زمان خود را در آن سپری کنند. اگر GameFi بتواند این تعادل را برقرار کند، نه تنها این پتانسیل را دارد که به بلوغ برسد، بلکه به طور قابل توجهی درک ما را از آنچه بازی با مالی یکپارچه میتواند باشد تغییر دهد.»
ساخت عناوین بازی AAA کار آسانی نیست. بازی های پیشرفته معمولا بین دو تا پنج سال طول می کشد تا توسعه پیدا کنند و به بازار عرضه شوند.
انتظار برای برخی از عناوین حتی طولانی تر است. به عنوان مثال، Grand Theft Auto VI برای سال ۲۰۲۵ برنامه ریزی شده است – ۱۲ سال کامل پس از عرضه نسخه قبلی آن به بازار.
روند توسعه طولانی نشان می دهد که توسعه بازی، حتی بدون پیچیدگی اضافه ادغام فناوری بلاک چین تا چه حد دشوار است.
تدی پندر، مدیر محصول فنی در پروتکل بلاک چین بومی مینا (ZK) استدلال میکند که پیادهسازی فناوری دانش صفر ممکن است فرآیند را سادهتر کند.
در گذشته، برنامه های بازی Web3 به دلیل داشتن رابط های کاربری ابتدایی و تجربه بازی ضعیف مورد انتقاد قرار می گرفتند.
پندر گفت، با این حال، سال ۲۰۲۴ نقطه عطفی خواهد بود، زمانی که ما شاهد خواهیم بود که برنامه های GameFi مانند رقبای واقعی صنعت بازی Web2 به نظر می رسند.
با استفاده از بلاک چین های بومی ZK، توسعه دهندگان می توانند بازی هایی بسازند که از چارچوب های دانش صفر استفاده می کنند و پیچیدگی برنامه های GameFi را کاهش می دهند.
چه ZK-proof یا سایر راهحلهای فنآوری میتواند به پیشبرد صنعت با قدرتی تازه کمک کند، برخی از چهرهها معتقدند که صنعت فاصله زیادی دارد تا بتواند به بازیهای سنتی امیدوار باشد.
راب گریگ و جاش جونز، بنیانگذاران Cornucopias – یک بازی ویدئویی آنلاین چند نفره که بر روی Unreal Engine 5 ساخته شده است – توافق دارند که سال ۲۰۲۴ یک سال برجسته برای صنعت خواهد بود.
جونز گفت:
«پتانسیل سال ۲۰۲۴ بسیار زیاد است و ما به چشماندازی نگاه میکنیم که در آن مالکیت شخصی داراییهای درونبازی، مبتنی بر فناوری بلاک چین، فقط یک تازگی نیست، بلکه در نهایت با ادامه تکامل، به یک هنجار جدید تبدیل خواهد شد. این تغییر نوید قفل فرصتهای بیسابقه و تعامل کاربر را میدهد و آن را به یک لحظه مهم برای توسعهدهندگان و گیمرها تبدیل میکند.»
با وجود این، این دو احساس می کنند که صنعت کاملاً آماده بلوغ در سال آینده نیست.
گریگ گفت:
«این صنعت در یک دوراهی قرار دارد. همانطور که به آینده نگاه می کنیم، به نظر می رسد سال ۲۰۲۴ سالی محوری باشد […] با استودیوها با احتیاط در ابتکارات مرتبط با رمزنگاری و آزمایش قبل از انجام کامل. احتمالاً در سالهای ۲۰۲۵ تا ۲۰۲۶ شاهد پذیرش گسترده در بخش بازی خواهیم بود.»
چه سال ۲۰۲۴ برای GameFi باشد یا نه، طرفدارانی مانند Long امیدوارند که دسته بعدی عناوین بازی شروع به تغییر به نفع صنعت به عنوان یک کل کنند.
“با پایان سال، احساس می شود مدل های سنتی و متمرکز خسته می شوند. من فکر می کنم بازیکنان برای یک چیز واقعا جدید آماده هستند.”